.a 一堆 .o 合起來
.so shared objects
/include 裡面 放的 一堆 .h 檔案
告訴 compiler 說 這類型的檔案 存在於某個地方
.so 是在 link 的時候 把這項 library 給 link 起來
讓 這些可以用
例如 說 printf 這個 function 的 被實做出來 並且放在 某個 .so裡面
在 程式 run 的時候才會呼叫出來
就是這個ˇ道理
通常 會放在 lib/ 下面
轉自 http://bbs.chinaunix.net/thread-1332374-1-1.html
Archive 相當於某個人(這個可能是你也可能是別人)在編一個程序的時候中途留下了很多.o 文件沒用光。怎麼辦? Archive 起來,以後寫別的程序用得著。所以你的程序如果用了archive,連接到的是“靜態”庫,庫好像已經和你的程序化為一體,不分彼此。
Shared object 呢?你的心態又不一樣了。你寫程序,寫著寫著發現很多程序都要用到同一段代碼,怎麼辦?直接copy 過去省事啊,不過維護起來麻煩。用 archive?也還行,只是有點浪費空間了。那怎麼辦?一拍大腿,點子來了,share 一下這個object,這樣既方便維護,又節省空間。
現實環境裡兩種情況都有,自己想想清楚每一種的目的是要幹啥就行了。
2013年10月31日 星期四
2013年10月30日 星期三
2013年10月3日 星期四
觀看環境變數
command line 下
export
會列出所有的環境變數的值
即可
設定 環境變數 方法
注意 環境變數 是一種變數
它可以是 一個變數 例如 TILE_ROOT= /opt/tilera/....
表示 當在 Makefile 或是 其他 scritp 檔案的時候 讀取到 TILE_ROOT 會自動變成 /opt/tiler/...
要設定方法就是 export TILE_ROOT=/opt/tilera/... 即可以當下設定好此變數
如果說 是 當輸入 g++ 的時候 shell 可以找到 這執行黨的 目錄 就必須把 這個執行黨(g++)所在的目錄 給 設定到環境變數裡面 也就是說 也就是 是設定到 PATH 這個變數裡面
ex /mynewpath/
PATH =$PATH:/mynewpath/
以上的表示 會把 現有的 環境變數 加上/mynewpath/ 這個環境
PATH =PATH + "your new environment path"
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